Rabu, 21 September 2016

APLIKASI BISNIS DALAM CYBER MEDIA

BISNIS DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA MASA


Cara-cara  perusahaan  menggunakan  internet  untuk  bisnis,  dapat  dibgai  ke  dalam  beberapa  kategori  aplikasi  besar  yaitu  sebagai  berikut
a. Communication  and  Collaboration:  internet  menunjang  komunikasi  global  yang  realtime  dan  kolaborasi  antarkaryawan,  pelanggan,  suppliers  dan  rekan  bisnis  yang  lain.
b. Perdagangan  elektronik  (e-commerce)  Internet,  world  wide  web,  dan  teknologi  berbasis  internet  lainnya  menyediakan  link  ke  perusahaan  pelanggan  dan  pemasok.
c. Aliansi  strategis,  internet  memungkinkan  perusahaan  untuk  membentuk  aliansi  strategis  dengan  pelanggan,  pemasok,  konsultan,  subkontraktor,  dan  bahkan  para  pesaing.
Proses  interactive  marketing  dalam  internet:
a. Segmentasi  dan  identifikasi  pelanggan,  riset  pasar  yang  kemudian  dapat  menjangkau  kelompok-kelompok  yang  relevan  (target  market)
b. Menyusun  promosi,  iklan  dan  materi  produk/jasa,  website  dengan  efek  multimedia-audio  dan  video  jika  diperlukan.
c. Letakkan  material  komunikasi  dalam  internet.  Untuk  pemasaran  push-based  -  pemasaran  langsung,  dengan  menggunakan  web,  broadcaster,  newsgroup,  listery  dan  e-mail.
d. Berinteraksi  dengan  para  pelanggan,  dialog  dengan  pelanggan,  diskusi  interaktif  antara  para  pelanggan  tentang  beberapa  hal  yang  menyangkut,  endorsement,  testimonial  dan  Tanya  jawab.
e. Belajar  pada  para  pelanggan,  mengelola  masukan  dari  para  pelanggan  di  dalam  iklan  dan  strategi  pemasaran.
f. Pelayanan  pelanggan  online,  cepat,  solusi  yang  ramah  atas  masalah  pelanggan.
Pull  marketing  bergantung  pada  anda  untuk  mengakses  layanan  internet  atau  web  (internal  dan  eksternal)  dengan  menggunakan  browser  web  anda.
Push  marketing,  informasi  yang  dikirimkan  pada  anda  dapat  dari  sumber  dan  topic  dari  pilihan  anda,  atau  dapat  dikirim  kepada  anda  melalui  intranet  perusahaan  anda  sebagai  opsional  atau  diharuskan  membaca.  Berikut  karakteristik  dari  push  marketing.
a. What  it  is:  push  mengumpulkan  informasi  dan  secara  otomatis  mengirimkannya.
b. Possible  uses:  meningkatkan  peluang  penjualan  dengan  mengumpulkan  dan  mendistribusikan  mereka  ke  perwakilan  penjualan  yang  tepat.
c. Possible  benefits:  kemampuan  untuk  menyesuaikan  informasi  yang  dikirim  ke  pengguna.
d. Possible  risk:  teknologi  yang  belum  matang  mungkin  tidak  bekerja  dengan  baik  dengan  jumlah  data  yang  lebih  besar  atau  lebih  pengguna.
Alas an  utama  perusahaan  membangun  situs  komersial  di  world  wide  web  untuk  mencapai  empat  tujuan  bisnis  utama  yaitu:

a. Menarik  pelanggan  baru  melalui  pemasaran  dan  periklanan  web;
b. Meningkatkan  pelayanan  kepada  pelanggan  yang  sudah  ada  dari  fungsi  web  layanan  pelanggan
c. Mengembangkan  pasar  dan  saluran  distribusi  baru  berbasis  web  untuk  produk  yang  ada
d. Mengembangkan  informasi  mengenai  produk-produk  baru  yang  dapat  diakses  di  web
Enam  kemampuan  strategis  dari  internet,  adalah  sebagai  berikut:
a. Global  dissemination
b. Interaction
c. Customization
d. Collaboration
e. Electronical  Commerce
f. Integration.



DASAR PERDAGANGAN ELEKTRONIK DAN SOSIAL SERTA UNTUK PERDAGANGAN

Untuk  menghadapi  pasar  global,  perdagangan  elektronik  merupakan  salah  satu  strategi  pemasaran.  Strategi  tersebut  dijelaskan  dengan  berkomunikasi  menggunakan  teknologi  internet.  Titik  berat  dalam  perdagangan  elektronik  terletak  pada  penggunaan  internet  untuk  melakukan  proses  promosi,  penjualan-pembelian,  pembayaran  dan  layanan  pelanggan.
Karakter  dari  model  ekonomi  yang  ada  dalam  perdagangan  elektronik:  kemudahan  akses,  banyak  peluang  pasar  yang  akan  terbentuk,  terdapat  banyak  sumber  keuntungan,  tidak  seorangpun  yang  menguasai  pasar  di  internet,  teknologi  yang  sama  tersedia  untuk  semua  orang,  akses  menuju  ke  sifat  universal  dan  terdapat  tempat  untuk  pemain  yang  sukses.
Perdagangan  elektronik  mencakup  proses  yang  mencakup  pengembangan,  marketing,  penjualan,  pelayanan  dan  pembayaran  produk  atau  jasa  melalui  internet  serta  merupakan  sebuah  komunitas  virtual  global  antara  pembeli  dan  penguasa  jasa.
Melalui  perdagangan  elektronik,  komunikasi  yang  terjadi  dapat  digolongkan  menjadi  3  yaitu:
a. Perusahaan  terhadap  konsumen  ( Business-to-Consumer Commerce )
b. Aplikasi  perusahaan  terhadap  perusahaan  lainnya ( Business  to  Business  Commerce )
c. Proses  internal  perusahaan
Supply  Chain  Management  adalah  konsep  manajemen  yang  menggabungkan  proses  manajemen  rantai  suplai.
Tujuan  SCM  adalah  memotong  biaya,  meningkatkan  keuntungan,  meningkatkan  kinerja  dalam  hubungannya  dengan  konsumen  dan  supplier  serta  mengembangkan  nilai  tambah  pelayanan  yang  membuat  perusahaan  menjadi  kompetitif.
Berikut  adalah  komponen  dari  SCM,  yaitu  manajemen  pemasok,  manajemen  inventaris,  manajemen  distribusi,  manajemen  saluran  komunikasi,  manajemen  pembayaran,  manajemen  financial,  dan  manajemen  penjualan.
Pertukaran  data  elektronik  berperan  besar  dalam  pertukaran  elektronik  pada  transaksi  dokumen  bisnis  di  seluruh  jaringan  komouter  di  antara  rekan  bisnis  ( perusahaan/lembaga,  konsumen  dan  suplier ).  Data  yang  dipertukarkan  mempresentasikan  variasi dokumen  transaksi  bisnis,  seperti  pembelian,  tagihan,  permintaan  dan  lain-lain  yang  dipertukarannya  dilakukan  secara  elektronik  melalui  jaringan  computer  dalam  format  teks  dokumen.
Jenis  web  yang  “ hidup “  dan  diisi  oleh  penulis  secara  periodik  sehingga  menimbulkan  fenomena  baru  yaitu  blog  dan  social  networking  services ( SNS )  atau  lebih  populer  dengan  sebutan  situs  jejaring  social.













Hasfi. Nurul September, 2014. Aplikasi Bisnis Dalam Cyber Media.
[Diakses 21/09/2016]

Selasa, 20 September 2016

Pengaruh Internet Terhadap Dunia Jurnalistik




Kemunculan Online Journalisme, Citizen Joirnalism, dan Computer Assisted Reporting

Tantangan terbesar jurnalis di era globalisasi informasi ini identik dengan persaingan mainstream media dengan new media dalam hal ini online media. Pihak yang merasakan dampak cukup besar dengan kehadiran media online adalah jurnalisme yang tentunya telah memiliki channel baru untuk menyebarnya informasi dan berita. Media tradisional yang pada kelahirannya tidak menggunkan channel internet dalam praktek produksi berita kini mau tidak mau harus mengikuti alur media online jika tidak ingin ditinggalkan oleh audience-nya.
Jenis jurnalisme baru yang muncul yaitu online journalism yang diikuti perkembangan citizen journalism telah membuat mainstream media khawatir akan eksistensinya, meski tak banyak media tradisional yang terbuka dengan konsep baru jurnalisme ini. Beberapa media yang terbuka pada bentuk media baru ini mulai menjadikan media online sebagai supporting channel dengan membuat versi online. Sikap terbuka terhadap citizen media dipelopori oleh media kelas BBC yang menggandeng warga untuk berkolaborasi memproduksi berita.
Selain telah memngubah channel dan metode penyampaian berita, internet juga telah mengubah proses poencarian berita (new gathering) oleh wartawan di era digital, yaitu denga metode Computer Assisted Reporting (CAR). CAR adalah aktivitas pencarian berita dengan bantuan komputer untuk mengolah data (Excel, SPSS) dan internet untuk mencari data.
Stuart Allan (Nieman Report, 2005, P.11) menawarkan beberapa poin penting keberadaan media baru yang perlu diperhatikan mainstream media sebagai bahan pertimbangan agar old media bisa menyesesuaikan diri dengan perkembangan globalisasi informasi, yaitu :
1. Situs berita online akan membantu mainstream media untuk mengintegrasikan isi informasi mereka dengan informasi yang dibuat warga. Wartawan yang meliputi suatu kejadian bisa menggabungkan fakta yang didapatnya dengan informasi milik warga.
2. Munculnya internet mobile akan membawa perubahan dramatic tentang bagaimana berita dibuat dan disebarkan.
3. Citizen media akan mendorong transparansi yang semakin terbuka dalam pe;aporan berita.
4. Citizen media akan menggeser otoritas pengusaha informasi dari rana institusi media ke otoritas individu atau komunitas.
5. Perkembangan online media telah mengubah pendidikan jurnalisme, termasuk yang dilakukan institusi media.




Dilema Media Online

Berkman (2003) mengatakan bahwa dilema adanya media online bukanperkara mudah untuk dipecahakan saat bekerja di media online, baik wartawan mapun nonprofessional. Berbagai solusi yang selama ini ditawarkan menurutnya masih rancu dan bahkan standard etika jurnalisme professional yang hingga saat ini masih berlaku tidak memberikan penyelesaian. Tetapi bagaimanapun, seiring dengan perkembangan media online yang beitu pesat, maka mau tidak mau professional jurnalis atau siapapun yang pekerjaanya berhubungan dengan media online ini tetap memerlukan landasan etik agar pekerjaan yang dilakukan berjalan secara professional.
Di Indonesia sendiri kode etik jurnalis online belum terdeteksi, tapi dengan adanya contoh review Berkman terhadap etika media online terkemuka di Amerika Serikat atau yang disebut CNET menjadi acuan bagi jurnalis online. Adapun daftar etika dan komitmen milik CNET meliputi :
1. Editorial komitmen yaitu integritas yang menjanjikan hasil liputan yang adil, akurat dan etis.
2. Komitmen terhadap berita jaringan bisnis CNET. CNET berkomitmen akan selalu menulis tambahan informasi yang isinya menerangkan bahwa perusahaan tersebut memilki jaringan dengan CNET, selama informasi itu relevan.
3. Iklan akan selalu berlabel iklan (bukan berita). CNET tidak hanya menampilkan berita namun juga iklan. Agar tidak ada bias antara berita dengan iklan maka CNET telah membuat garis yang tegas antara keduanya.
4. Menyebutkan sumber berita, CNET menyebut sumber berita yang didapt jurnalis dari media lain.
5. Koreksi, CNET berkomitmen untuk mengoreksi secepat mugkin terhadap kesalahan isi maupun penyebutan nama, dan kesalahan lain lagsung pada naskah aslinya. CNET juga menyediakan halaman untuk melakukan klarifikasi terhadap artikel yang mengandung informasi salah.
6. Pegawai tidak diperkenankan memiliki produk sampel dan memanfaatkan fasilitas gratis.
7. CNET tersambung dengan situs lain. CNET tidak melarang adanya koneksi ke situs lain, selama koneksi itu relevan dan diperlukan oleh pembaca. CNET memutuskan bahwa koneksi dengan situs lain juga tidak menjamin isi situs itu akurat.

Berkman (2003, p 225) juga memberikan gambaran landasan tentang jurnalis regular yang memilki bias politik, ekonomi, sosial dan budaya, di luar media bias iklan.
Berkman merekomendasikan etika media online berdasarkan Online News Association (ONA) yaitu sebuah organisasi yang beranggotakan jurnalis online yang bekerja dengan channel internet atau semua yang bekerja di perusahaan berplatform media digital. Menurut ONA, mereka memiliki tiga prinsip utama dalam peliputan yaitu :
1. Editorial Integrity, bisa membedakan antara berita dengan iklan, sehingga masing-masing harus bisa membedakan editorial indepen dan non-news information seperti iklan dan advertorial.
2. Editorial Independence, menjunjung tinggi prinsip keadilan (fairness), keakuratan (accuracy), objektivitas (objectivity) dan laporan independen yang bertanggung jawab.
3. Journalistic Excellence, jurnalis online harus memegang teguh prinsip-prinsip etika media tradisional dalam proses peliputan berita untuk internet dan memegang prinsip dalam meriview dan mengolaborasikan berita dengan informasi dari sumber lain.

Isu tentang etika media online juga mengarah pada nonprofesional media yang menulis di blog. Rebecca Blood, pengarang buku berjudul “Weblogs and a Weblogger Herself” (dalam Berkman, 2003, p.20) juga membuat rumusan lima etika untuk para blogger yaitu :
1. Publikasikanlah fakta yang kamu anggap benar
2. Jika ada sumber atau materi yang sedang kamu bicarakan tersedia secara online, maka cantumkan alamat URL-nya
3. Koreksi setiap kesalahan yang kamu buat secepatnya
4. Jangan membuat konflik interes
5. Beri keterangan pada sumber yang belum jelas









Hasfi. Nurul September, 2014. Pengaruh Internet Terhadap Dunia Jurnalistik.
[Diakses 20/09/2016]

Internet Sebagai Teknologi Sosial



Computer Mediated Communication

Computer Mediated Communication (CMC) merupakan media baru,yang menimbulkan dampak yang begitu besar. Media ini sudah terintegrasi dalam kehidupan fisik manusia, hubungan antarpersonal bahkan hingga level identitas personal, hingga pada akhirnya manusia tergantung pada komputer saat melakukan komunikasi.
Wood dan Smith (2005) dalam bukunya Online Communication mengidentifikasi bahwa sejauh ini CMC mempelajari tentang human beharvior yang terjadi dalam kegiatan komunikasi via mesin, misalnya saja, bagamaina perubahan kebiasaan manusia setelah ada e-mail, facebook, blog, dan lain-lain.
Computer mediated communication (CMC) adalah komunikasi yang dipisahkan oleh teknologi, dari paling sederhana, seperti surat, hingga paling canggih yaitu internet.
Immediated communication adalah komunikasi yang dilakukan face to face tanpa bantuan teknologi.
Lima bentuk CMC yang ditentukan oleh para ahli media online.
1. E-mail adalah singkatan dari Electronic Mail, atau dalam bahasa Indonesia berarti surat elektronik. Dalam dunia komunikasi anterpersonal, e-mail sangat penting untuk berkomunikasi dengan orang-orang yang dekat dengan kita tapi saat ini sedang jauh secara fisik dari kita.
2. Bulletin Board System adalah layanan computer yang bisa diakses dengan computer jaringan, biasanya dikelola oleh suatu perusahaan atau distributor yang menggunakan komunikasi computer dua arah, untuk merekam data dan fungsi-fungsi atau program-program untuk keperluan Tanya jawab dan akses informasi serta untuk menerima dan menyebarluaskan pengumuman-pengumuman perusahaan. Diantara sistem ini menyediakan fasilitas untuk layanan e-mail, download file, dan chat. BBS ini  bisa dimanfaatkan untuk bertemu dengan semua orang di seluruh dunia untuk mendiskusikan suatu topik tertentu.
3. Internet Relay Chat adalah sitem komunikasi instan di internet yang bisa digunakan oleh banyak pemakai. Kekuatannya trdaftar pada server DALnet yang saat ini masuk dalam kategori server tujuh besar di internet. Pelayanan di DALnet didukung oleh para perusahaan hosting dan individu untuk melayani puluh ribu atau lebih orang-orang yang hendak ber-chatiing di DALnet setiap saat.
4. Multiuser Domain (MUD) adalah piranti dalam internet berupa permainan interaktif multiplayer yang memungkinkan user memerankan peran-peran fantasi dan mengeksploitasinya dengan orang lain. Jenis permainan yang paling popular adalah Multiuser Domain (MUD) atau kadang juga disebut dengan Multiuser Dungeon.
5. World Wide Web, salah satu bentuk dari CMC ini sering disebut sebagai “Web”. Web sendiri memiliki tingkat interaktivitas, seperti halnya s-mail, chat, BBS, dan MUD.


Cyberspace

Kata cyber dalam cyberspace berasal dari bahasa Yunani “kubernetes” yang berarti mengontrol. Noebert Weiner (dalam Wood dan Smith, 2003) mendefinisikan cyberspace sebagai ilmu tentang kontrol otomatis sistem. Cybernetik sendiri kemudian dikonsentrasikan untuk mempelajari tentang kualitas feedback dalam sebuah mesin dalam hal ini internet.
Dunia maya adalah realitas yang terhubung secara global, didukung komputer, berakses komputer, multidimensi, artificial, atau virtual. Dalam realita ini, di mana setiap komputer adalah sebuah jendela, terlihat atau terdengar objek-objek yang bukan bersifat fisik dan bukan representasi onjek-objek fisik, namun lebih merupakan gaya, karakter dan aksi pembuatan data. Sementara itu, Howard Rheingold (dalam konsep di mana kata, hubungan manusia, data, kekayaan dan kekuatan dimannivestasikan oleh manusia dengan menggunakan teknologi CMC.
Lima karakter yang dikemukakan oleh Sheizaf Rafaeli (dalam Wood dan Smith, 2003) yang akan membedakan antara bentuk komunikasi menggunakan channel internet dengan komunikasi menggunakan channel lain.
1. Packet-switching, sebuah metode yang digunakan untuk memindahkan data dalam jaringan internet.
2. Multimedia, sebuah sistem komunikasi yang menawarkan perpaduan teks, grafik, suara, video, dan animasi. Akhir-akhir ini world wide web telah menyajikan streaming multimedia, atau audio dan video yang tersedia melalui website.
3. Interactivity, merupakan salah satu media baru yang paling banyak dibicarakan, dan mendapat tempat khusus di internet. Interactivity bisa dibilang karakter dari internet yang paling kuat disbanding dengan media lain.
4. Syncronity, konssep ini terjadi dalam dunia maya saat dua orang atau lebih melakukan CMC dalam waktu yang bersamaan. Ini terjadi saat kita melakukan konferensi di yahoo messenger dan saat chating di MIRC. Karakter syncronity yang dimilki internet juga memiliki kelemahan, di mana ekspresi nonverbal komunikator dan komunikan tidak bisa terbaca secara langsung.
5. Hypertextuality, Hyperlink sebenarnya adalah suatu bentuk khusus dari hypertext, sebuah istilah yang diperkenalkan pada tahun 1965 oleh Ted Nelson. Nelson mendefinisikan hypertext sebagai tulisan yang tidak berurutan. Salah satu kesulitan dalam hypertext adalah yang disebut navigation problem (masalah navigasi), yaitu kemungkinan tersesat dan tidak tahu ke mana selanjutnya harus pergi.


















Hasfi, Nurul September, 2014. Internet Sebagai Teknologi Sosial.
[Diakses 20/09/2016]

Senin, 12 September 2016

Sistem Informasi Dan Internet



Sistem Informasi menurut O’brien merupakan interaksi terpadu antarsumber daya people, software, hardware, network, dan data yang didesain untuk mendukung aktivitas data collecting, data processing, data storing, dissemination of information serta overall performance control.
Sumber  daya sistem informasi terdiri dari :
a. People
b. Hardware
c. Software
d. Data
e. Network

People dapat diartikan sebagai pengguna dari sistem informasi yang ada. Penggunaan sistem informasi dapat kita pilah lagi menjadi dua yaitu :
a. Pengguna akhir (end user)
b. Information system specialist

Hardware adalah semua perangkat dalam bentuk fisik dan material yang digunakan dalam pemrosesan informasi.

Software adalah seperangkat instruksi dalam pemrosesan informasi.

Data meliputi semua fakta-fakta hasil pengukuran, pengamatan, perhitungan atau transaksi yang perlu dihimpun dan disimpan untuk mendukung keseluruhan aktivitas sistem informasi.

Network atau sumber daya jaringan meliputi seluruh sarana untuk telekomunikasi yang meliputi media telekominikasi, prosesor telekomunikasi,aliran (jalur) telekomunikasi, topologi dan aturan.

Aktivitas yang terjadi dalam sistem informasi, kemudian dengan proses control informasi tersebut dikeluarkan sebagai output atau hanya disimpan untuk kepentingan selanjutnya.

Kualitas produk informasi dapat dijaga apabila memenuhi kriteria-kriteria berikut ini :
a. Dimensi waktu
b. Dimensi isi
c. Dimensi bentuk

Beberapa informasi yang dapat didapatkan di internet antara lain adalah :
a. Penerbitan elektronik
b. Hiburan
c. Permainan online
d. Portal
e. Mesin pencari
f. Komunitas
g. Blog
h. Perdagangan elektronik

Penerbitan elektronik dapat dipilah menjadi empat, yaitu :
1. Penerbitan yang merupakan usaha pengembangan dari penerbitan konvensional.
2. Penerbitan elektronik yang memang murni penerbitan secara online.
3. Penerbitan oleh perusahaan non media massa untuk kepentingan publisitas dan komersial.
4. Penerbitan oleh pemerintah untuk memberikan pelayanan informai terhadap public.

Hiburan yang bisa kita dapatkan di dalam internet adalah :
a. Musik
b. Film
c. Radio

Online games juga adalah bentuk dari hiburan, tetapi penekanannya pada unsure interaktif yang terjadi pada para pengguna.

Sifat dari pengguna gam online adalah :
1. Multi user dungeons (MUDs) atau bermain peran (role playing)
2. Massively multiplayer online (MMO) atau permainan yang dimainkan oleh pemain dalam jumlah yang sangat banyak.
3. Massively multiplayer online role playing games (MMORPGs).

Portal adalah layanan yang ada di dalam internet yang merupakan kombinasi direktori, komunikasi antar personal, dan informasi pada semua tujuan, “papan landasan” (launch pad) yang mampu dikhususkan, pengguna akan mengunjungi di mana pun mereka ke internet. Portal menyambut pengunjung yang terdaftar dengan nama dan mengambil jalan tipe favorit mereka pada isi.
Salah satu yang dicari pengguna internet adalah informasi. Untuk itu, diperlukan fasilitas mesin pencari.

Media jejaring sosial memungkinkan para pengguna untuk dapat saling berbagi satu sama lain, tidak hanya opini, bertanya akan hal-hal yang ingin diketahui, namun juga berkontribusi dalam diskusi online.

Blogs merupakan bentuk gabungan dari web halama pribadi, buku harian pribadi, direktori online dan halaman editorial surat kabar.
e-commerce melakukan penjualan secara langsung kepada konsumen, menyerupai katalog belanja yang kita kenal, kecuali tersedianya informasi produk dan lembar pemesanan secara online.

Media dan Hukum-Hukum Dasar Perkembangan Imformation Communication Telecommunication (ICT)

MEDIA

Media komunikasi terdiri dari media umum dan media massa media umum terdiri dari media yang dapat digunakan oleh segala bentuk komunikasi, contohnya radio CB, dan OHP. Sedangkan media massa adalah media yang digunakan untuk komunikasi yang sifatnya untuk masyarakat massa, misalnya pers, (koran, majalah, buku) radio, film, dan televisi.

Media massa yang tercetak seperti, majalah, buku dan koran selain masih bertahan dalam bentuk yang tercetak juga mengalami perubahan sesuai dengan adanya perkembangan teknologi komunikasi dan informasi, yaitu dalam bentuk online. Tujuan dari adanya majalah, buku dan surat kabar online adalah agar pembaca memanfaatkan dalam bentuk online karena jauh lebih memudahkan pembaca dalam berbagai hal.
Beberapa contoh dari bentuk lain dari majalah adalah  replica, mobile, magjines, dan user-generated content. Perubahan era digitalmembawa bentuk pemasaran tersendiri bagi industry buku, yaitu tersedianya e-book, printing on demand, mobile books, user generated content.

Media massa elektronik seperti radio, televisi dan film sampai saat ini masih bertahan sebagai media yang dapat menjangkau masyarakat yang luas dan tersebar. Peraturan yang berkaitan dengan bidang telekomunikasi membuat perubahan pada dunia industri radio. Banyak radio yang menggabungkan dini yang akhirnya menyebabkan radio kehilangan akar sebagai radio local. Ketika trend masyarakat bergeser pada penggunaan ipod atau mp3 player, radio kehilangan sebagian pendengarnya. Munculnya radio berdampak pada perkembangan industri rekaman. Penjualan musik dan alat pemutarnya menurun drastis. Memperbaiki kualitas suara merupakan salah satu upaya untuk bertahan dan adanya jukeboxes (alat pemutar musik dengan memasukkan koin) kembali menyelamatkan industri ini.

Alat perekam juga mengalami banyak perubahan, awalnya phonograph (Thomas Edison) – gramophone (Emile Berline) sebagai awal munculnya piringan. Alat perekam awalnya hanya untuk merekam suara namun kemudian digunakan juga untuk merekam musik.

Media massa lain yaitu film juga mengalami perubahan sesuai dengan adanya perkembangan teknologi, yang awalnya tidak bersuara, pada pertengahan tahun 1920-an, menjadi bersuara dengan adanya aktor yang menyanyi sekaligus berbicara dari balik layar. Film pun tidak lagi berwarna hitam putih, namun berwarna. Selain itu, film animasi kartun pun mulai bermunculan.

Munculnya televisi memberikan dampaik bagi industri film, di mana industri film mengalami penurunan keuntungan. Industi film berusaha melawan kekuatan televisi yaitu dengan menolak memasang iklan, tidak mengeluarkan ijin film lama untuk diputar di TV. Namun usaha mereka tidak berdampak bagi industri televisi yang semakin menunjukkan perkembangannya. Film pun melakukan inovasi dengan danya film 3D (3 dimensi), di mana para para penonton diharuskan untuk menggunakan alat khusus berupa kacamat, hal ini cukup mengundang ketertarikan khalayak. Keberhasilan film 3D tidak bertahan lama karena alat yang memiliki efek samping seperti pusing dan harganya cukup mahal. Berbagai usaha terus dilakukan oleh industri film dalam persaingannya dengan televisi. Namun, akhirnya perushaan film sadar bahwa sebaiknya mereka bekerjasama dengan televisi, di mana perusahaan film mulai menampilkan film mereka di televisi.

Digitalisasi membawa perubahan dalam setiap proses industri perfilman, yaitu pada proses produksi, distribusi dan pertunjukkan film. Film pun kini dapat kita sksikan di dalam mobil melalui DVD portable player.

Perubahan ke era digital membawa perbaikan dalam suara dan gambar yang ditampilkan oleh Televisi Digital (DTV) yang memungkinkan High Definition TV (HDTV) sekaligus juga memungkinkan tersedianya tayangan di internet. Broadband adalah koneksi internet kecepatan tinggi yang memungkinkan broadcaster untuk mendistribusikan channel khusus. Penonton juga dapat mengakses tayangan TV melalui telepon genggam.

Sistem TV kabel dan satelit menggunakan teknik digital dalam mendistribusikan acara. Dengan sinyal digital, dimungkinkan video on demand, panduan acara secara interaktif, HDTV, dan DVR. Sinyal digital, membuat kulitas gambar semakin baik dan dapat diperkecil sehingga menambah jumlah channel yang dapat disampaikan melalui satu sistem.

Gabungan layanan TV kabel dan jaringan komunikasi menawarkan kemudahan bagi pelanggan untuk akses internet, TV dan juga telepon dengan harga yang murah.


Hukum-Hukum Dasar Perkembangan Information Communication Telecommunication (ICT)

Menurut Moore’s Law setiap 18 bulan, kekuatan prosesor akan bertambah dua kali lipat, dengan biaya yang relatif sama. Sumber inspirasi yang diambil dari Moore’s Law adalah kunci menujun kesuksesan dan kemajuan pada era informasi ini, di mana masyarakat telah berubah menjadi masyarakat informasi adalah kecepatan. Terjadi perubahan paradigm dari siapa yang kuat dia yang menang menjadi siapa yang cepat dia yang menang. Nilai guna sebuah computer akan lebih tinggi apabila terhubung dengan jaringan.

Jaringan yang akan selalu bertambah secara eksponensial seiring dengan bertambahnya satu titik jaringan.

Hukum Moore menjawab kendala yang ditimbulkan oleh digital divide yaitu kesenjangan yang tercipta karena kehadiran teknologi digital.

Kesenjangan tersebut bisa diatasi karena teknologi baru dalam format cyber media cenderung mudah dan bahkan gratis.

Sumber inspirasi yang diambil dari Metcalfe’s Law adalah kunci menuju kesuksesan dan kemajuan pada era informasi ini di mana masyarakat telah berubah menjadi masyarakat informasi adalah jaringan (networking) komunikasi.

Coase’s Law ini dihubungkan dengan kehadiran teknologi komunikasi maka lahirlah konsep efisiensi organisasi. Dengan teknologi komunikasi tidak lagi terjadi biaya organisasi yang tidak efisien.

Ukuran organisasi yang besar menjadikan biaya yang bersifat transaksional juga menjadi besar. Implikasi yang terjadi atas hukum ini adalah muncullah konsep downsizing, rightsizings, outsourching.

Downsizing atau memperkecil ukuran organisasi. Teknologi komunikasi dapat membantu organisasi lebih efisien, tidak perlu banyak individu yang terlibat karena semuanya sudah digantikan oleh teknologi.

Rightzising, artinya dengan teknologi komunikasi memaksa individu untuk bekerja sesuai dengan kompetisi masing-masing dalam suatu organisasi.

Outsourching, artinya dengan melibatkan pihak luar sebagai partner kerja dalam sebuah organisasi tidak perlu mengeluarkan biaya yang besar disbanding dengan menggunakan individu yang ada di dalam organisasi namun tidak punya kompetisi yang tinggi dalam bidang tertentu yang sangat spesifik.

Sejarah Perkembangan Internet sebagai Wadah Keberadaan Cyber Media

Sejarah Internet : Dilihat dari Sisi Teknologi

Tahun 1969
Departemen Pertahan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) mengadakan riset tentang cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membwntuk jaringan organik. Program ini dikenal dengan nama ARPANET.

Tahun 1972
Amerika berhasil menyempurnakan program email yang langsung menjadi populer, bahkan hingga saat ini menjadi salah satu piranti terpenting dalam intetnet.

Tahun 1973
Jaringan komputer ARPANET dikembangkan ke luar Amerika Serikat.

Tahun 1980
Para ilmuan dari universitas terkemuka yaitu Purdue University, University of Washingtone, RAND Corporation dan BBN dengan didukung National Science Foundation (NSF) membangun CSNET (Computer Science Network). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail tanpa harus mengakses ARPANET.

Tahun 1982
Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP dibangun berfungsi untuk menyambungkan jaringan antar komputer yang semakin banyak.

Tahun 1986
Lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yang mengubungkan para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super komputer.

Tahun 1988
Jarko Oikarinen dari Finlandia menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. IRC adalah suatu program percakapan langsung dengan menggunakan teks.

Tahun 1993
Lahirnya internet browser yang pertama di dunia, yaitu mosaic pada tahun 1993. Yang berkembang selanjutnya adalah netscape, internet explorer, mozila firefox dan Apple Safari.

Tahun 2006
Ketenaran MIRC saat ini mulai digeser oleh fasilitas baru yang diciptakan oleh Yahoo.inc yaitu Yahoo Messenger yang mulai berfungsi pada tanggal 13 Juli 2006.

Sejarah Perkembangan Internet Dari Sisi Perkembangan Media

Tahun 1970
Muncul Videotext sebagai tonggak munculnya media online.

Tahun 1971
Tahun ini menandai adanya evolusi media baru dan online journalism, di mana banyak surat kabar di Amerika yang mulai menggunakan format online baik menggunakan videotext maupun infobank.

Tahun 1972
Newsroom surat kabar mulai menggunakan computer untuk menulis berita, salah satunya dalah surat kabar Today dan Daytona Beach Journal.

Tahun 1974
Bagian dari surat kabar The Wall Street Journal berhasil disebarkan dengan menggunakan satelit dari Masschusett ke New Jersey.

Tahun 1975
Televisi Prancis mulai melakukan tes pada jasa teleteks atau system teks tanpa interaksi dan grafis yang disebut MINITEL.

Tahun 1980
Compserve Dial Up Servise, yaitu perangkat untuk sambungan di PC mukai digunakan oleh media di Amerika. Surat kabar pertama yang online  adalah Culumbus Dispatch pada tanggal 1 Juli 1980.

Tahun 1982
British Telecim mengenalkan service e-mail yang meggunakan teknologi Prestel Videotext Technology.

Tahun 1989
Surat kabar terus bereksperimen dengan teknolgi audiotext, yaitu teknologi telepon yang digunakan media untuk berinteraksi dengan audience missal tentang berita, saham, info cuaca, dan olahraga. Pada tahun ini, online service bernama America Online diluncurkan.

Tahun 1990
Perpustakaan elektronik sudah dimilki oleh hampir semua perusahaan media cetak di Amerika dan Kanada.

Tahun 1992
Tahun ini menjadi tahun paling bersejarah bagi perkembangan jurnalisme online karena pada tahun ini banyak situs media cetak dan elekrtonik yang bermunculan.

Tahun 1995
Sejarah yang memperlihatkan terdeteksinya eksistensi online journalism adalah saat pemberitaan pengeboman di kota Oklahoma pada tanggal 15 April 1995. Saat itu, informasi seputar kejadian seperti foto kerusakan, daftar korban dan kronologis justru disajikan lebuh cepat oleh online media.

Tahun 1996
Tahun ini jumlah pengunjung situs milik media cetak mulai meningkat. Dari jumlah kunjungan AJR NewsLink Readers membuat rangking situs yang paling banyak dikunjungi user.

Tahun 2002
Sebanyak 1300 surat kabar di Amerika Utara sudah memilki website. Eksistensi jurnalisme online terus bertambah dengan pemberian penghargaan pada media baru oleh lembaga media.

Tahun 2004
Sejarah baru jurnakisme online terjadi lagi pada tahun 2004 tentang munculnya istilah grasroot media: by people for people, sehuingga muncul apa yang dinamakan citizen journalism. Peristiwa lain adalah kemunculan blog yang jumlahnya ratusan ribu kemudian mengilhami berdirinya The Media Bloggers Association (MBA) di bulan November 2004. Selanjutnya ada munculnya sebuah blog citizen journalism di Korea Selatan bernama ohmynews.com yang didirikan oleh Oh Yeon Ho berkembang pesat hungga saat ini dan menjadi alternative bagi warganya.

Kelahiran World Wide Web, Search Engine, Weblog, dan Social Media.

Tahun 1989
Burners-Lee menulis proposal untuk membangun project “hypertext” yang disebut world wide web.

Tahun 1991
Internet untuk pertama kalinya membuka akses komersial untuk umum bersamaan dengan dibangunnya Hyper Text Markup Language (HTML) dan kelahiran World Wide Web (www).

Tahun 1993
Sekelompok mahasiswa dari universitas Illinois yang dipimpin oleh Mark Andreesen meluncurkan grapichal internet browser yang disebut Mosaic. Porgram ini bisa menampilkan keajaiban Web yang bisa menampilkan warna, gambar, dan foto.

Tahun 1995
Netscape memiliki lebih dari 50 juta user. Kesuksesan Netscape masuk ke dunia komersial menyebabkan provider serupa, seperti American On Line (AOL) juga milai menawarkan hal yang sama.

Tahun 1994
Jerry Yang dan David Filo yang saat itu adalah kandidat PHD di Stundford University, menemukan yahoo! Mereka tidak pernah mengira bahwa yahoo! Ternyata memilki dampak luar biasa dalam sejarah perkembangan internet karena bis menarik puluhan juta user.

Tahun 1994
Justin Hall adalah orang yang mulanya melakukan blogging, di mana ketika itu, istilah blogging bahkan belum diciptakan.

Tahun 1995
Bulan April 1995, Sequoia Capital bersedia menanamkan modal sebesar 2 juta dollar di yahoo!

Tahun 1996
Yahoo! Sukses diluncurkan secara go public dengan jumlah total karyawan 49 orang. Saat ini, yahoo! Inc. telah menjadi pemimpin komunikasi global lewat internet, komersil, dan perusahaan media yang telah menjadi brand jasa jaringan lebih dari 232 juta individu setiap bulannya di dunia maya.

Tahun 1997
Seorang programmer bernama John Barger menggunakan istilah weblog untuk menyebut kelompok website pribadi yang selalu diupdate secara kontinu dan berisi link-link ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-komentar sendiri.

Tahun 1998
Serger Brin dan Larry Page mahasiswa standford university menciptakan google.tahun ini juga google mulai menjual iklan dan langsung melejit file 60 juta halaman.

Tahun 1999
Pyra lab meluncurkan layanan bolgger.com yang memungkinkan siapapun dengan pengetahuan dasar tentang HTML dapat menciptakan blog gratis.

Tahun 2002
Jonathan Abrams menciptakan friendster.

Tahun 2003
Istilah web 2.0 muncul pertama kali oleh O’treilli media web 2.0 sendiri menunjuk pada web generasi kedua layanan menekankan pada kolaborasi online para user, seperti situs jaringan sosial dan wiki. 1

Tahun 2004
Mark Zuckerberg meluncurkan facebook saat dia masih kuliah di universitas Harvard.

Tahun 2005
Mark Zuckerberg memperluas jaringan facebook ke para pegawai sejumlah perusahaan, seperti apple inc dan Microsoft.













Hasfi, Nurul Februari, 2014. Sejarah Perkembangan Internet Sebagai Wadah Keberadaan Cyber Media.
[Diakses 12/09/2016]