BISNIS DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA MASA
Cara-cara perusahaan menggunakan internet untuk bisnis, dapat dibgai ke dalam beberapa kategori aplikasi besar yaitu sebagai berikut
a. Communication and Collaboration: internet menunjang komunikasi global yang realtime dan kolaborasi antarkaryawan, pelanggan, suppliers dan rekan bisnis yang lain.
b. Perdagangan elektronik (e-commerce) Internet, world wide web, dan teknologi berbasis internet lainnya menyediakan link ke perusahaan pelanggan dan pemasok.
c. Aliansi strategis, internet memungkinkan perusahaan untuk membentuk aliansi strategis dengan pelanggan, pemasok, konsultan, subkontraktor, dan bahkan para pesaing.
Proses interactive marketing dalam internet:
a. Segmentasi dan identifikasi pelanggan, riset pasar yang kemudian dapat menjangkau kelompok-kelompok yang relevan (target market)
b. Menyusun promosi, iklan dan materi produk/jasa, website dengan efek multimedia-audio dan video jika diperlukan.
c. Letakkan material komunikasi dalam internet. Untuk pemasaran push-based - pemasaran langsung, dengan menggunakan web, broadcaster, newsgroup, listery dan e-mail.
d. Berinteraksi dengan para pelanggan, dialog dengan pelanggan, diskusi interaktif antara para pelanggan tentang beberapa hal yang menyangkut, endorsement, testimonial dan Tanya jawab.
e. Belajar pada para pelanggan, mengelola masukan dari para pelanggan di dalam iklan dan strategi pemasaran.
f. Pelayanan pelanggan online, cepat, solusi yang ramah atas masalah pelanggan.
Pull marketing bergantung pada anda untuk mengakses layanan internet atau web (internal dan eksternal) dengan menggunakan browser web anda.
Push marketing, informasi yang dikirimkan pada anda dapat dari sumber dan topic dari pilihan anda, atau dapat dikirim kepada anda melalui intranet perusahaan anda sebagai opsional atau diharuskan membaca. Berikut karakteristik dari push marketing.
a. What it is: push mengumpulkan informasi dan secara otomatis mengirimkannya.
b. Possible uses: meningkatkan peluang penjualan dengan mengumpulkan dan mendistribusikan mereka ke perwakilan penjualan yang tepat.
c. Possible benefits: kemampuan untuk menyesuaikan informasi yang dikirim ke pengguna.
d. Possible risk: teknologi yang belum matang mungkin tidak bekerja dengan baik dengan jumlah data yang lebih besar atau lebih pengguna.
Alas an utama perusahaan membangun situs komersial di world wide web untuk mencapai empat tujuan bisnis utama yaitu:
a. Menarik pelanggan baru melalui pemasaran dan periklanan web;
b. Meningkatkan pelayanan kepada pelanggan yang sudah ada dari fungsi web layanan pelanggan
c. Mengembangkan pasar dan saluran distribusi baru berbasis web untuk produk yang ada
d. Mengembangkan informasi mengenai produk-produk baru yang dapat diakses di web
Enam kemampuan strategis dari internet, adalah sebagai berikut:
a. Global dissemination
b. Interaction
c. Customization
d. Collaboration
e. Electronical Commerce
f. Integration.
DASAR PERDAGANGAN ELEKTRONIK DAN SOSIAL SERTA UNTUK PERDAGANGAN
Untuk menghadapi pasar global, perdagangan elektronik merupakan salah satu strategi pemasaran. Strategi tersebut dijelaskan dengan berkomunikasi menggunakan teknologi internet. Titik berat dalam perdagangan elektronik terletak pada penggunaan internet untuk melakukan proses promosi, penjualan-pembelian, pembayaran dan layanan pelanggan.
Karakter dari model ekonomi yang ada dalam perdagangan elektronik: kemudahan akses, banyak peluang pasar yang akan terbentuk, terdapat banyak sumber keuntungan, tidak seorangpun yang menguasai pasar di internet, teknologi yang sama tersedia untuk semua orang, akses menuju ke sifat universal dan terdapat tempat untuk pemain yang sukses.
Perdagangan elektronik mencakup proses yang mencakup pengembangan, marketing, penjualan, pelayanan dan pembayaran produk atau jasa melalui internet serta merupakan sebuah komunitas virtual global antara pembeli dan penguasa jasa.
Melalui perdagangan elektronik, komunikasi yang terjadi dapat digolongkan menjadi 3 yaitu:
a. Perusahaan terhadap konsumen ( Business-to-Consumer Commerce )
b. Aplikasi perusahaan terhadap perusahaan lainnya ( Business to Business Commerce )
c. Proses internal perusahaan
Supply Chain Management adalah konsep manajemen yang menggabungkan proses manajemen rantai suplai.
Tujuan SCM adalah memotong biaya, meningkatkan keuntungan, meningkatkan kinerja dalam hubungannya dengan konsumen dan supplier serta mengembangkan nilai tambah pelayanan yang membuat perusahaan menjadi kompetitif.
Berikut adalah komponen dari SCM, yaitu manajemen pemasok, manajemen inventaris, manajemen distribusi, manajemen saluran komunikasi, manajemen pembayaran, manajemen financial, dan manajemen penjualan.
Pertukaran data elektronik berperan besar dalam pertukaran elektronik pada transaksi dokumen bisnis di seluruh jaringan komouter di antara rekan bisnis ( perusahaan/lembaga, konsumen dan suplier ). Data yang dipertukarkan mempresentasikan variasi dokumen transaksi bisnis, seperti pembelian, tagihan, permintaan dan lain-lain yang dipertukarannya dilakukan secara elektronik melalui jaringan computer dalam format teks dokumen.
Jenis web yang “ hidup “ dan diisi oleh penulis secara periodik sehingga menimbulkan fenomena baru yaitu blog dan social networking services ( SNS ) atau lebih populer dengan sebutan situs jejaring social.
Hasfi. Nurul September, 2014. Aplikasi Bisnis Dalam Cyber Media.
[Diakses 21/09/2016]
Rabu, 21 September 2016
Selasa, 20 September 2016
Pengaruh Internet Terhadap Dunia Jurnalistik
Kemunculan Online Journalisme, Citizen Joirnalism, dan Computer Assisted Reporting
Tantangan terbesar jurnalis di era globalisasi informasi ini identik dengan persaingan mainstream media dengan new media dalam hal ini online media. Pihak yang merasakan dampak cukup besar dengan kehadiran media online adalah jurnalisme yang tentunya telah memiliki channel baru untuk menyebarnya informasi dan berita. Media tradisional yang pada kelahirannya tidak menggunkan channel internet dalam praktek produksi berita kini mau tidak mau harus mengikuti alur media online jika tidak ingin ditinggalkan oleh audience-nya.
Jenis jurnalisme baru yang muncul yaitu online journalism yang diikuti perkembangan citizen journalism telah membuat mainstream media khawatir akan eksistensinya, meski tak banyak media tradisional yang terbuka dengan konsep baru jurnalisme ini. Beberapa media yang terbuka pada bentuk media baru ini mulai menjadikan media online sebagai supporting channel dengan membuat versi online. Sikap terbuka terhadap citizen media dipelopori oleh media kelas BBC yang menggandeng warga untuk berkolaborasi memproduksi berita.
Selain telah memngubah channel dan metode penyampaian berita, internet juga telah mengubah proses poencarian berita (new gathering) oleh wartawan di era digital, yaitu denga metode Computer Assisted Reporting (CAR). CAR adalah aktivitas pencarian berita dengan bantuan komputer untuk mengolah data (Excel, SPSS) dan internet untuk mencari data.
Stuart Allan (Nieman Report, 2005, P.11) menawarkan beberapa poin penting keberadaan media baru yang perlu diperhatikan mainstream media sebagai bahan pertimbangan agar old media bisa menyesesuaikan diri dengan perkembangan globalisasi informasi, yaitu :
1. Situs berita online akan membantu mainstream media untuk mengintegrasikan isi informasi mereka dengan informasi yang dibuat warga. Wartawan yang meliputi suatu kejadian bisa menggabungkan fakta yang didapatnya dengan informasi milik warga.
2. Munculnya internet mobile akan membawa perubahan dramatic tentang bagaimana berita dibuat dan disebarkan.
3. Citizen media akan mendorong transparansi yang semakin terbuka dalam pe;aporan berita.
4. Citizen media akan menggeser otoritas pengusaha informasi dari rana institusi media ke otoritas individu atau komunitas.
5. Perkembangan online media telah mengubah pendidikan jurnalisme, termasuk yang dilakukan institusi media.
Dilema Media Online
Berkman (2003) mengatakan bahwa dilema adanya media online bukanperkara mudah untuk dipecahakan saat bekerja di media online, baik wartawan mapun nonprofessional. Berbagai solusi yang selama ini ditawarkan menurutnya masih rancu dan bahkan standard etika jurnalisme professional yang hingga saat ini masih berlaku tidak memberikan penyelesaian. Tetapi bagaimanapun, seiring dengan perkembangan media online yang beitu pesat, maka mau tidak mau professional jurnalis atau siapapun yang pekerjaanya berhubungan dengan media online ini tetap memerlukan landasan etik agar pekerjaan yang dilakukan berjalan secara professional.
Di Indonesia sendiri kode etik jurnalis online belum terdeteksi, tapi dengan adanya contoh review Berkman terhadap etika media online terkemuka di Amerika Serikat atau yang disebut CNET menjadi acuan bagi jurnalis online. Adapun daftar etika dan komitmen milik CNET meliputi :
1. Editorial komitmen yaitu integritas yang menjanjikan hasil liputan yang adil, akurat dan etis.
2. Komitmen terhadap berita jaringan bisnis CNET. CNET berkomitmen akan selalu menulis tambahan informasi yang isinya menerangkan bahwa perusahaan tersebut memilki jaringan dengan CNET, selama informasi itu relevan.
3. Iklan akan selalu berlabel iklan (bukan berita). CNET tidak hanya menampilkan berita namun juga iklan. Agar tidak ada bias antara berita dengan iklan maka CNET telah membuat garis yang tegas antara keduanya.
4. Menyebutkan sumber berita, CNET menyebut sumber berita yang didapt jurnalis dari media lain.
5. Koreksi, CNET berkomitmen untuk mengoreksi secepat mugkin terhadap kesalahan isi maupun penyebutan nama, dan kesalahan lain lagsung pada naskah aslinya. CNET juga menyediakan halaman untuk melakukan klarifikasi terhadap artikel yang mengandung informasi salah.
6. Pegawai tidak diperkenankan memiliki produk sampel dan memanfaatkan fasilitas gratis.
7. CNET tersambung dengan situs lain. CNET tidak melarang adanya koneksi ke situs lain, selama koneksi itu relevan dan diperlukan oleh pembaca. CNET memutuskan bahwa koneksi dengan situs lain juga tidak menjamin isi situs itu akurat.
Berkman (2003, p 225) juga memberikan gambaran landasan tentang jurnalis regular yang memilki bias politik, ekonomi, sosial dan budaya, di luar media bias iklan.
Berkman merekomendasikan etika media online berdasarkan Online News Association (ONA) yaitu sebuah organisasi yang beranggotakan jurnalis online yang bekerja dengan channel internet atau semua yang bekerja di perusahaan berplatform media digital. Menurut ONA, mereka memiliki tiga prinsip utama dalam peliputan yaitu :
1. Editorial Integrity, bisa membedakan antara berita dengan iklan, sehingga masing-masing harus bisa membedakan editorial indepen dan non-news information seperti iklan dan advertorial.
2. Editorial Independence, menjunjung tinggi prinsip keadilan (fairness), keakuratan (accuracy), objektivitas (objectivity) dan laporan independen yang bertanggung jawab.
3. Journalistic Excellence, jurnalis online harus memegang teguh prinsip-prinsip etika media tradisional dalam proses peliputan berita untuk internet dan memegang prinsip dalam meriview dan mengolaborasikan berita dengan informasi dari sumber lain.
Isu tentang etika media online juga mengarah pada nonprofesional media yang menulis di blog. Rebecca Blood, pengarang buku berjudul “Weblogs and a Weblogger Herself” (dalam Berkman, 2003, p.20) juga membuat rumusan lima etika untuk para blogger yaitu :
1. Publikasikanlah fakta yang kamu anggap benar
2. Jika ada sumber atau materi yang sedang kamu bicarakan tersedia secara online, maka cantumkan alamat URL-nya
3. Koreksi setiap kesalahan yang kamu buat secepatnya
4. Jangan membuat konflik interes
5. Beri keterangan pada sumber yang belum jelas
Hasfi. Nurul September, 2014. Pengaruh Internet Terhadap Dunia Jurnalistik.
[Diakses 20/09/2016]
Internet Sebagai Teknologi Sosial
Computer Mediated Communication
Computer Mediated Communication (CMC) merupakan media baru,yang menimbulkan dampak yang begitu besar. Media ini sudah terintegrasi dalam kehidupan fisik manusia, hubungan antarpersonal bahkan hingga level identitas personal, hingga pada akhirnya manusia tergantung pada komputer saat melakukan komunikasi.
Wood dan Smith (2005) dalam bukunya Online Communication mengidentifikasi bahwa sejauh ini CMC mempelajari tentang human beharvior yang terjadi dalam kegiatan komunikasi via mesin, misalnya saja, bagamaina perubahan kebiasaan manusia setelah ada e-mail, facebook, blog, dan lain-lain.
Computer mediated communication (CMC) adalah komunikasi yang dipisahkan oleh teknologi, dari paling sederhana, seperti surat, hingga paling canggih yaitu internet.
Immediated communication adalah komunikasi yang dilakukan face to face tanpa bantuan teknologi.
Lima bentuk CMC yang ditentukan oleh para ahli media online.
1. E-mail adalah singkatan dari Electronic Mail, atau dalam bahasa Indonesia berarti surat elektronik. Dalam dunia komunikasi anterpersonal, e-mail sangat penting untuk berkomunikasi dengan orang-orang yang dekat dengan kita tapi saat ini sedang jauh secara fisik dari kita.
2. Bulletin Board System adalah layanan computer yang bisa diakses dengan computer jaringan, biasanya dikelola oleh suatu perusahaan atau distributor yang menggunakan komunikasi computer dua arah, untuk merekam data dan fungsi-fungsi atau program-program untuk keperluan Tanya jawab dan akses informasi serta untuk menerima dan menyebarluaskan pengumuman-pengumuman perusahaan. Diantara sistem ini menyediakan fasilitas untuk layanan e-mail, download file, dan chat. BBS ini bisa dimanfaatkan untuk bertemu dengan semua orang di seluruh dunia untuk mendiskusikan suatu topik tertentu.
3. Internet Relay Chat adalah sitem komunikasi instan di internet yang bisa digunakan oleh banyak pemakai. Kekuatannya trdaftar pada server DALnet yang saat ini masuk dalam kategori server tujuh besar di internet. Pelayanan di DALnet didukung oleh para perusahaan hosting dan individu untuk melayani puluh ribu atau lebih orang-orang yang hendak ber-chatiing di DALnet setiap saat.
4. Multiuser Domain (MUD) adalah piranti dalam internet berupa permainan interaktif multiplayer yang memungkinkan user memerankan peran-peran fantasi dan mengeksploitasinya dengan orang lain. Jenis permainan yang paling popular adalah Multiuser Domain (MUD) atau kadang juga disebut dengan Multiuser Dungeon.
5. World Wide Web, salah satu bentuk dari CMC ini sering disebut sebagai “Web”. Web sendiri memiliki tingkat interaktivitas, seperti halnya s-mail, chat, BBS, dan MUD.
Cyberspace
Kata cyber dalam cyberspace berasal dari bahasa Yunani “kubernetes” yang berarti mengontrol. Noebert Weiner (dalam Wood dan Smith, 2003) mendefinisikan cyberspace sebagai ilmu tentang kontrol otomatis sistem. Cybernetik sendiri kemudian dikonsentrasikan untuk mempelajari tentang kualitas feedback dalam sebuah mesin dalam hal ini internet.
Dunia maya adalah realitas yang terhubung secara global, didukung komputer, berakses komputer, multidimensi, artificial, atau virtual. Dalam realita ini, di mana setiap komputer adalah sebuah jendela, terlihat atau terdengar objek-objek yang bukan bersifat fisik dan bukan representasi onjek-objek fisik, namun lebih merupakan gaya, karakter dan aksi pembuatan data. Sementara itu, Howard Rheingold (dalam konsep di mana kata, hubungan manusia, data, kekayaan dan kekuatan dimannivestasikan oleh manusia dengan menggunakan teknologi CMC.
Lima karakter yang dikemukakan oleh Sheizaf Rafaeli (dalam Wood dan Smith, 2003) yang akan membedakan antara bentuk komunikasi menggunakan channel internet dengan komunikasi menggunakan channel lain.
1. Packet-switching, sebuah metode yang digunakan untuk memindahkan data dalam jaringan internet.
2. Multimedia, sebuah sistem komunikasi yang menawarkan perpaduan teks, grafik, suara, video, dan animasi. Akhir-akhir ini world wide web telah menyajikan streaming multimedia, atau audio dan video yang tersedia melalui website.
3. Interactivity, merupakan salah satu media baru yang paling banyak dibicarakan, dan mendapat tempat khusus di internet. Interactivity bisa dibilang karakter dari internet yang paling kuat disbanding dengan media lain.
4. Syncronity, konssep ini terjadi dalam dunia maya saat dua orang atau lebih melakukan CMC dalam waktu yang bersamaan. Ini terjadi saat kita melakukan konferensi di yahoo messenger dan saat chating di MIRC. Karakter syncronity yang dimilki internet juga memiliki kelemahan, di mana ekspresi nonverbal komunikator dan komunikan tidak bisa terbaca secara langsung.
5. Hypertextuality, Hyperlink sebenarnya adalah suatu bentuk khusus dari hypertext, sebuah istilah yang diperkenalkan pada tahun 1965 oleh Ted Nelson. Nelson mendefinisikan hypertext sebagai tulisan yang tidak berurutan. Salah satu kesulitan dalam hypertext adalah yang disebut navigation problem (masalah navigasi), yaitu kemungkinan tersesat dan tidak tahu ke mana selanjutnya harus pergi.
Hasfi, Nurul September, 2014. Internet Sebagai Teknologi Sosial.
[Diakses 20/09/2016]
Senin, 12 September 2016
Sistem Informasi Dan Internet
Sumber daya sistem informasi terdiri dari :
a. People
b. Hardware
c. Software
d. Data
e. Network
People dapat diartikan sebagai pengguna dari sistem informasi yang ada. Penggunaan sistem informasi dapat kita pilah lagi menjadi dua yaitu :
a. Pengguna akhir (end user)
b. Information system specialist
Hardware adalah semua perangkat dalam bentuk fisik dan material yang digunakan dalam pemrosesan informasi.
Software adalah seperangkat instruksi dalam pemrosesan informasi.
Data meliputi semua fakta-fakta hasil pengukuran, pengamatan, perhitungan atau transaksi yang perlu dihimpun dan disimpan untuk mendukung keseluruhan aktivitas sistem informasi.
Network atau sumber daya jaringan meliputi seluruh sarana untuk telekomunikasi yang meliputi media telekominikasi, prosesor telekomunikasi,aliran (jalur) telekomunikasi, topologi dan aturan.
Aktivitas yang terjadi dalam sistem informasi, kemudian dengan proses control informasi tersebut dikeluarkan sebagai output atau hanya disimpan untuk kepentingan selanjutnya.
Kualitas produk informasi dapat dijaga apabila memenuhi kriteria-kriteria berikut ini :
a. Dimensi waktu
b. Dimensi isi
c. Dimensi bentuk
Beberapa informasi yang dapat didapatkan di internet antara lain adalah :
a. Penerbitan elektronik
b. Hiburan
c. Permainan online
d. Portal
e. Mesin pencari
f. Komunitas
g. Blog
h. Perdagangan elektronik
Penerbitan elektronik dapat dipilah menjadi empat, yaitu :
1. Penerbitan yang merupakan usaha pengembangan dari penerbitan konvensional.
2. Penerbitan elektronik yang memang murni penerbitan secara online.
3. Penerbitan oleh perusahaan non media massa untuk kepentingan publisitas dan komersial.
4. Penerbitan oleh pemerintah untuk memberikan pelayanan informai terhadap public.
Hiburan yang bisa kita dapatkan di dalam internet adalah :
a. Musik
b. Film
c. Radio
Online games juga adalah bentuk dari hiburan, tetapi penekanannya pada unsure interaktif yang terjadi pada para pengguna.
Sifat dari pengguna gam online adalah :
1. Multi user dungeons (MUDs) atau bermain peran (role playing)
2. Massively multiplayer online (MMO) atau permainan yang dimainkan oleh pemain dalam jumlah yang sangat banyak.
3. Massively multiplayer online role playing games (MMORPGs).
Portal adalah layanan yang ada di dalam internet yang merupakan kombinasi direktori, komunikasi antar personal, dan informasi pada semua tujuan, “papan landasan” (launch pad) yang mampu dikhususkan, pengguna akan mengunjungi di mana pun mereka ke internet. Portal menyambut pengunjung yang terdaftar dengan nama dan mengambil jalan tipe favorit mereka pada isi.
Salah satu yang dicari pengguna internet adalah informasi. Untuk itu, diperlukan fasilitas mesin pencari.
Media jejaring sosial memungkinkan para pengguna untuk dapat saling berbagi satu sama lain, tidak hanya opini, bertanya akan hal-hal yang ingin diketahui, namun juga berkontribusi dalam diskusi online.
Blogs merupakan bentuk gabungan dari web halama pribadi, buku harian pribadi, direktori online dan halaman editorial surat kabar.
e-commerce melakukan penjualan secara langsung kepada konsumen, menyerupai katalog belanja yang kita kenal, kecuali tersedianya informasi produk dan lembar pemesanan secara online.
Media dan Hukum-Hukum Dasar Perkembangan Imformation Communication Telecommunication (ICT)
MEDIA
Media komunikasi terdiri dari media umum dan media massa media umum terdiri dari media yang dapat digunakan oleh segala bentuk komunikasi, contohnya radio CB, dan OHP. Sedangkan media massa adalah media yang digunakan untuk komunikasi yang sifatnya untuk masyarakat massa, misalnya pers, (koran, majalah, buku) radio, film, dan televisi.
Media massa yang tercetak seperti, majalah, buku dan koran selain masih bertahan dalam bentuk yang tercetak juga mengalami perubahan sesuai dengan adanya perkembangan teknologi komunikasi dan informasi, yaitu dalam bentuk online. Tujuan dari adanya majalah, buku dan surat kabar online adalah agar pembaca memanfaatkan dalam bentuk online karena jauh lebih memudahkan pembaca dalam berbagai hal.
Beberapa contoh dari bentuk lain dari majalah adalah replica, mobile, magjines, dan user-generated content. Perubahan era digitalmembawa bentuk pemasaran tersendiri bagi industry buku, yaitu tersedianya e-book, printing on demand, mobile books, user generated content.
Media massa elektronik seperti radio, televisi dan film sampai saat ini masih bertahan sebagai media yang dapat menjangkau masyarakat yang luas dan tersebar. Peraturan yang berkaitan dengan bidang telekomunikasi membuat perubahan pada dunia industri radio. Banyak radio yang menggabungkan dini yang akhirnya menyebabkan radio kehilangan akar sebagai radio local. Ketika trend masyarakat bergeser pada penggunaan ipod atau mp3 player, radio kehilangan sebagian pendengarnya. Munculnya radio berdampak pada perkembangan industri rekaman. Penjualan musik dan alat pemutarnya menurun drastis. Memperbaiki kualitas suara merupakan salah satu upaya untuk bertahan dan adanya jukeboxes (alat pemutar musik dengan memasukkan koin) kembali menyelamatkan industri ini.
Alat perekam juga mengalami banyak perubahan, awalnya phonograph (Thomas Edison) – gramophone (Emile Berline) sebagai awal munculnya piringan. Alat perekam awalnya hanya untuk merekam suara namun kemudian digunakan juga untuk merekam musik.
Media massa lain yaitu film juga mengalami perubahan sesuai dengan adanya perkembangan teknologi, yang awalnya tidak bersuara, pada pertengahan tahun 1920-an, menjadi bersuara dengan adanya aktor yang menyanyi sekaligus berbicara dari balik layar. Film pun tidak lagi berwarna hitam putih, namun berwarna. Selain itu, film animasi kartun pun mulai bermunculan.
Munculnya televisi memberikan dampaik bagi industri film, di mana industri film mengalami penurunan keuntungan. Industi film berusaha melawan kekuatan televisi yaitu dengan menolak memasang iklan, tidak mengeluarkan ijin film lama untuk diputar di TV. Namun usaha mereka tidak berdampak bagi industri televisi yang semakin menunjukkan perkembangannya. Film pun melakukan inovasi dengan danya film 3D (3 dimensi), di mana para para penonton diharuskan untuk menggunakan alat khusus berupa kacamat, hal ini cukup mengundang ketertarikan khalayak. Keberhasilan film 3D tidak bertahan lama karena alat yang memiliki efek samping seperti pusing dan harganya cukup mahal. Berbagai usaha terus dilakukan oleh industri film dalam persaingannya dengan televisi. Namun, akhirnya perushaan film sadar bahwa sebaiknya mereka bekerjasama dengan televisi, di mana perusahaan film mulai menampilkan film mereka di televisi.
Digitalisasi membawa perubahan dalam setiap proses industri perfilman, yaitu pada proses produksi, distribusi dan pertunjukkan film. Film pun kini dapat kita sksikan di dalam mobil melalui DVD portable player.
Perubahan ke era digital membawa perbaikan dalam suara dan gambar yang ditampilkan oleh Televisi Digital (DTV) yang memungkinkan High Definition TV (HDTV) sekaligus juga memungkinkan tersedianya tayangan di internet. Broadband adalah koneksi internet kecepatan tinggi yang memungkinkan broadcaster untuk mendistribusikan channel khusus. Penonton juga dapat mengakses tayangan TV melalui telepon genggam.
Sistem TV kabel dan satelit menggunakan teknik digital dalam mendistribusikan acara. Dengan sinyal digital, dimungkinkan video on demand, panduan acara secara interaktif, HDTV, dan DVR. Sinyal digital, membuat kulitas gambar semakin baik dan dapat diperkecil sehingga menambah jumlah channel yang dapat disampaikan melalui satu sistem.
Gabungan layanan TV kabel dan jaringan komunikasi menawarkan kemudahan bagi pelanggan untuk akses internet, TV dan juga telepon dengan harga yang murah.
Hukum-Hukum Dasar Perkembangan Information Communication Telecommunication (ICT)
Menurut Moore’s Law setiap 18 bulan, kekuatan prosesor akan bertambah dua kali lipat, dengan biaya yang relatif sama. Sumber inspirasi yang diambil dari Moore’s Law adalah kunci menujun kesuksesan dan kemajuan pada era informasi ini, di mana masyarakat telah berubah menjadi masyarakat informasi adalah kecepatan. Terjadi perubahan paradigm dari siapa yang kuat dia yang menang menjadi siapa yang cepat dia yang menang. Nilai guna sebuah computer akan lebih tinggi apabila terhubung dengan jaringan.
Jaringan yang akan selalu bertambah secara eksponensial seiring dengan bertambahnya satu titik jaringan.
Hukum Moore menjawab kendala yang ditimbulkan oleh digital divide yaitu kesenjangan yang tercipta karena kehadiran teknologi digital.
Kesenjangan tersebut bisa diatasi karena teknologi baru dalam format cyber media cenderung mudah dan bahkan gratis.
Sumber inspirasi yang diambil dari Metcalfe’s Law adalah kunci menuju kesuksesan dan kemajuan pada era informasi ini di mana masyarakat telah berubah menjadi masyarakat informasi adalah jaringan (networking) komunikasi.
Coase’s Law ini dihubungkan dengan kehadiran teknologi komunikasi maka lahirlah konsep efisiensi organisasi. Dengan teknologi komunikasi tidak lagi terjadi biaya organisasi yang tidak efisien.
Ukuran organisasi yang besar menjadikan biaya yang bersifat transaksional juga menjadi besar. Implikasi yang terjadi atas hukum ini adalah muncullah konsep downsizing, rightsizings, outsourching.
Downsizing atau memperkecil ukuran organisasi. Teknologi komunikasi dapat membantu organisasi lebih efisien, tidak perlu banyak individu yang terlibat karena semuanya sudah digantikan oleh teknologi.
Rightzising, artinya dengan teknologi komunikasi memaksa individu untuk bekerja sesuai dengan kompetisi masing-masing dalam suatu organisasi.
Outsourching, artinya dengan melibatkan pihak luar sebagai partner kerja dalam sebuah organisasi tidak perlu mengeluarkan biaya yang besar disbanding dengan menggunakan individu yang ada di dalam organisasi namun tidak punya kompetisi yang tinggi dalam bidang tertentu yang sangat spesifik.
Media komunikasi terdiri dari media umum dan media massa media umum terdiri dari media yang dapat digunakan oleh segala bentuk komunikasi, contohnya radio CB, dan OHP. Sedangkan media massa adalah media yang digunakan untuk komunikasi yang sifatnya untuk masyarakat massa, misalnya pers, (koran, majalah, buku) radio, film, dan televisi.
Media massa yang tercetak seperti, majalah, buku dan koran selain masih bertahan dalam bentuk yang tercetak juga mengalami perubahan sesuai dengan adanya perkembangan teknologi komunikasi dan informasi, yaitu dalam bentuk online. Tujuan dari adanya majalah, buku dan surat kabar online adalah agar pembaca memanfaatkan dalam bentuk online karena jauh lebih memudahkan pembaca dalam berbagai hal.
Beberapa contoh dari bentuk lain dari majalah adalah replica, mobile, magjines, dan user-generated content. Perubahan era digitalmembawa bentuk pemasaran tersendiri bagi industry buku, yaitu tersedianya e-book, printing on demand, mobile books, user generated content.
Media massa elektronik seperti radio, televisi dan film sampai saat ini masih bertahan sebagai media yang dapat menjangkau masyarakat yang luas dan tersebar. Peraturan yang berkaitan dengan bidang telekomunikasi membuat perubahan pada dunia industri radio. Banyak radio yang menggabungkan dini yang akhirnya menyebabkan radio kehilangan akar sebagai radio local. Ketika trend masyarakat bergeser pada penggunaan ipod atau mp3 player, radio kehilangan sebagian pendengarnya. Munculnya radio berdampak pada perkembangan industri rekaman. Penjualan musik dan alat pemutarnya menurun drastis. Memperbaiki kualitas suara merupakan salah satu upaya untuk bertahan dan adanya jukeboxes (alat pemutar musik dengan memasukkan koin) kembali menyelamatkan industri ini.
Alat perekam juga mengalami banyak perubahan, awalnya phonograph (Thomas Edison) – gramophone (Emile Berline) sebagai awal munculnya piringan. Alat perekam awalnya hanya untuk merekam suara namun kemudian digunakan juga untuk merekam musik.
Media massa lain yaitu film juga mengalami perubahan sesuai dengan adanya perkembangan teknologi, yang awalnya tidak bersuara, pada pertengahan tahun 1920-an, menjadi bersuara dengan adanya aktor yang menyanyi sekaligus berbicara dari balik layar. Film pun tidak lagi berwarna hitam putih, namun berwarna. Selain itu, film animasi kartun pun mulai bermunculan.
Munculnya televisi memberikan dampaik bagi industri film, di mana industri film mengalami penurunan keuntungan. Industi film berusaha melawan kekuatan televisi yaitu dengan menolak memasang iklan, tidak mengeluarkan ijin film lama untuk diputar di TV. Namun usaha mereka tidak berdampak bagi industri televisi yang semakin menunjukkan perkembangannya. Film pun melakukan inovasi dengan danya film 3D (3 dimensi), di mana para para penonton diharuskan untuk menggunakan alat khusus berupa kacamat, hal ini cukup mengundang ketertarikan khalayak. Keberhasilan film 3D tidak bertahan lama karena alat yang memiliki efek samping seperti pusing dan harganya cukup mahal. Berbagai usaha terus dilakukan oleh industri film dalam persaingannya dengan televisi. Namun, akhirnya perushaan film sadar bahwa sebaiknya mereka bekerjasama dengan televisi, di mana perusahaan film mulai menampilkan film mereka di televisi.
Digitalisasi membawa perubahan dalam setiap proses industri perfilman, yaitu pada proses produksi, distribusi dan pertunjukkan film. Film pun kini dapat kita sksikan di dalam mobil melalui DVD portable player.
Perubahan ke era digital membawa perbaikan dalam suara dan gambar yang ditampilkan oleh Televisi Digital (DTV) yang memungkinkan High Definition TV (HDTV) sekaligus juga memungkinkan tersedianya tayangan di internet. Broadband adalah koneksi internet kecepatan tinggi yang memungkinkan broadcaster untuk mendistribusikan channel khusus. Penonton juga dapat mengakses tayangan TV melalui telepon genggam.
Sistem TV kabel dan satelit menggunakan teknik digital dalam mendistribusikan acara. Dengan sinyal digital, dimungkinkan video on demand, panduan acara secara interaktif, HDTV, dan DVR. Sinyal digital, membuat kulitas gambar semakin baik dan dapat diperkecil sehingga menambah jumlah channel yang dapat disampaikan melalui satu sistem.
Gabungan layanan TV kabel dan jaringan komunikasi menawarkan kemudahan bagi pelanggan untuk akses internet, TV dan juga telepon dengan harga yang murah.
Hukum-Hukum Dasar Perkembangan Information Communication Telecommunication (ICT)
Menurut Moore’s Law setiap 18 bulan, kekuatan prosesor akan bertambah dua kali lipat, dengan biaya yang relatif sama. Sumber inspirasi yang diambil dari Moore’s Law adalah kunci menujun kesuksesan dan kemajuan pada era informasi ini, di mana masyarakat telah berubah menjadi masyarakat informasi adalah kecepatan. Terjadi perubahan paradigm dari siapa yang kuat dia yang menang menjadi siapa yang cepat dia yang menang. Nilai guna sebuah computer akan lebih tinggi apabila terhubung dengan jaringan.
Jaringan yang akan selalu bertambah secara eksponensial seiring dengan bertambahnya satu titik jaringan.
Hukum Moore menjawab kendala yang ditimbulkan oleh digital divide yaitu kesenjangan yang tercipta karena kehadiran teknologi digital.
Kesenjangan tersebut bisa diatasi karena teknologi baru dalam format cyber media cenderung mudah dan bahkan gratis.
Sumber inspirasi yang diambil dari Metcalfe’s Law adalah kunci menuju kesuksesan dan kemajuan pada era informasi ini di mana masyarakat telah berubah menjadi masyarakat informasi adalah jaringan (networking) komunikasi.
Coase’s Law ini dihubungkan dengan kehadiran teknologi komunikasi maka lahirlah konsep efisiensi organisasi. Dengan teknologi komunikasi tidak lagi terjadi biaya organisasi yang tidak efisien.
Ukuran organisasi yang besar menjadikan biaya yang bersifat transaksional juga menjadi besar. Implikasi yang terjadi atas hukum ini adalah muncullah konsep downsizing, rightsizings, outsourching.
Downsizing atau memperkecil ukuran organisasi. Teknologi komunikasi dapat membantu organisasi lebih efisien, tidak perlu banyak individu yang terlibat karena semuanya sudah digantikan oleh teknologi.
Rightzising, artinya dengan teknologi komunikasi memaksa individu untuk bekerja sesuai dengan kompetisi masing-masing dalam suatu organisasi.
Outsourching, artinya dengan melibatkan pihak luar sebagai partner kerja dalam sebuah organisasi tidak perlu mengeluarkan biaya yang besar disbanding dengan menggunakan individu yang ada di dalam organisasi namun tidak punya kompetisi yang tinggi dalam bidang tertentu yang sangat spesifik.
Sejarah Perkembangan Internet sebagai Wadah Keberadaan Cyber Media
Sejarah Internet : Dilihat dari Sisi Teknologi
Tahun 1969
Departemen Pertahan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) mengadakan riset tentang cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membwntuk jaringan organik. Program ini dikenal dengan nama ARPANET.
Tahun 1972
Amerika berhasil menyempurnakan program email yang langsung menjadi populer, bahkan hingga saat ini menjadi salah satu piranti terpenting dalam intetnet.
Tahun 1973
Jaringan komputer ARPANET dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Tahun 1980
Para ilmuan dari universitas terkemuka yaitu Purdue University, University of Washingtone, RAND Corporation dan BBN dengan didukung National Science Foundation (NSF) membangun CSNET (Computer Science Network). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail tanpa harus mengakses ARPANET.
Tahun 1982
Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP dibangun berfungsi untuk menyambungkan jaringan antar komputer yang semakin banyak.
Tahun 1986
Lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yang mengubungkan para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super komputer.
Tahun 1988
Jarko Oikarinen dari Finlandia menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. IRC adalah suatu program percakapan langsung dengan menggunakan teks.
Tahun 1993
Lahirnya internet browser yang pertama di dunia, yaitu mosaic pada tahun 1993. Yang berkembang selanjutnya adalah netscape, internet explorer, mozila firefox dan Apple Safari.
Tahun 2006
Ketenaran MIRC saat ini mulai digeser oleh fasilitas baru yang diciptakan oleh Yahoo.inc yaitu Yahoo Messenger yang mulai berfungsi pada tanggal 13 Juli 2006.
Sejarah Perkembangan Internet Dari Sisi Perkembangan Media
Tahun 1970
Muncul Videotext sebagai tonggak munculnya media online.
Tahun 1971
Tahun ini menandai adanya evolusi media baru dan online journalism, di mana banyak surat kabar di Amerika yang mulai menggunakan format online baik menggunakan videotext maupun infobank.
Tahun 1972
Newsroom surat kabar mulai menggunakan computer untuk menulis berita, salah satunya dalah surat kabar Today dan Daytona Beach Journal.
Tahun 1974
Bagian dari surat kabar The Wall Street Journal berhasil disebarkan dengan menggunakan satelit dari Masschusett ke New Jersey.
Tahun 1975
Televisi Prancis mulai melakukan tes pada jasa teleteks atau system teks tanpa interaksi dan grafis yang disebut MINITEL.
Tahun 1980
Compserve Dial Up Servise, yaitu perangkat untuk sambungan di PC mukai digunakan oleh media di Amerika. Surat kabar pertama yang online adalah Culumbus Dispatch pada tanggal 1 Juli 1980.
Tahun 1982
British Telecim mengenalkan service e-mail yang meggunakan teknologi Prestel Videotext Technology.
Tahun 1989
Surat kabar terus bereksperimen dengan teknolgi audiotext, yaitu teknologi telepon yang digunakan media untuk berinteraksi dengan audience missal tentang berita, saham, info cuaca, dan olahraga. Pada tahun ini, online service bernama America Online diluncurkan.
Tahun 1990
Perpustakaan elektronik sudah dimilki oleh hampir semua perusahaan media cetak di Amerika dan Kanada.
Tahun 1992
Tahun ini menjadi tahun paling bersejarah bagi perkembangan jurnalisme online karena pada tahun ini banyak situs media cetak dan elekrtonik yang bermunculan.
Tahun 1995
Sejarah yang memperlihatkan terdeteksinya eksistensi online journalism adalah saat pemberitaan pengeboman di kota Oklahoma pada tanggal 15 April 1995. Saat itu, informasi seputar kejadian seperti foto kerusakan, daftar korban dan kronologis justru disajikan lebuh cepat oleh online media.
Tahun 1996
Tahun ini jumlah pengunjung situs milik media cetak mulai meningkat. Dari jumlah kunjungan AJR NewsLink Readers membuat rangking situs yang paling banyak dikunjungi user.
Tahun 2002
Sebanyak 1300 surat kabar di Amerika Utara sudah memilki website. Eksistensi jurnalisme online terus bertambah dengan pemberian penghargaan pada media baru oleh lembaga media.
Tahun 2004
Sejarah baru jurnakisme online terjadi lagi pada tahun 2004 tentang munculnya istilah grasroot media: by people for people, sehuingga muncul apa yang dinamakan citizen journalism. Peristiwa lain adalah kemunculan blog yang jumlahnya ratusan ribu kemudian mengilhami berdirinya The Media Bloggers Association (MBA) di bulan November 2004. Selanjutnya ada munculnya sebuah blog citizen journalism di Korea Selatan bernama ohmynews.com yang didirikan oleh Oh Yeon Ho berkembang pesat hungga saat ini dan menjadi alternative bagi warganya.
Kelahiran World Wide Web, Search Engine, Weblog, dan Social Media.
Tahun 1989
Burners-Lee menulis proposal untuk membangun project “hypertext” yang disebut world wide web.
Tahun 1991
Internet untuk pertama kalinya membuka akses komersial untuk umum bersamaan dengan dibangunnya Hyper Text Markup Language (HTML) dan kelahiran World Wide Web (www).
Tahun 1993
Sekelompok mahasiswa dari universitas Illinois yang dipimpin oleh Mark Andreesen meluncurkan grapichal internet browser yang disebut Mosaic. Porgram ini bisa menampilkan keajaiban Web yang bisa menampilkan warna, gambar, dan foto.
Tahun 1995
Netscape memiliki lebih dari 50 juta user. Kesuksesan Netscape masuk ke dunia komersial menyebabkan provider serupa, seperti American On Line (AOL) juga milai menawarkan hal yang sama.
Tahun 1994
Jerry Yang dan David Filo yang saat itu adalah kandidat PHD di Stundford University, menemukan yahoo! Mereka tidak pernah mengira bahwa yahoo! Ternyata memilki dampak luar biasa dalam sejarah perkembangan internet karena bis menarik puluhan juta user.
Tahun 1994
Justin Hall adalah orang yang mulanya melakukan blogging, di mana ketika itu, istilah blogging bahkan belum diciptakan.
Tahun 1995
Bulan April 1995, Sequoia Capital bersedia menanamkan modal sebesar 2 juta dollar di yahoo!
Tahun 1996
Yahoo! Sukses diluncurkan secara go public dengan jumlah total karyawan 49 orang. Saat ini, yahoo! Inc. telah menjadi pemimpin komunikasi global lewat internet, komersil, dan perusahaan media yang telah menjadi brand jasa jaringan lebih dari 232 juta individu setiap bulannya di dunia maya.
Tahun 1997
Seorang programmer bernama John Barger menggunakan istilah weblog untuk menyebut kelompok website pribadi yang selalu diupdate secara kontinu dan berisi link-link ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-komentar sendiri.
Tahun 1998
Serger Brin dan Larry Page mahasiswa standford university menciptakan google.tahun ini juga google mulai menjual iklan dan langsung melejit file 60 juta halaman.
Tahun 1999
Pyra lab meluncurkan layanan bolgger.com yang memungkinkan siapapun dengan pengetahuan dasar tentang HTML dapat menciptakan blog gratis.
Tahun 2002
Jonathan Abrams menciptakan friendster.
Tahun 2003
Istilah web 2.0 muncul pertama kali oleh O’treilli media web 2.0 sendiri menunjuk pada web generasi kedua layanan menekankan pada kolaborasi online para user, seperti situs jaringan sosial dan wiki. 1
Tahun 2004
Mark Zuckerberg meluncurkan facebook saat dia masih kuliah di universitas Harvard.
Tahun 2005
Mark Zuckerberg memperluas jaringan facebook ke para pegawai sejumlah perusahaan, seperti apple inc dan Microsoft.
Hasfi, Nurul Februari, 2014. Sejarah Perkembangan Internet Sebagai Wadah Keberadaan Cyber Media.
[Diakses 12/09/2016]
Tahun 1969
Departemen Pertahan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) mengadakan riset tentang cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membwntuk jaringan organik. Program ini dikenal dengan nama ARPANET.
Tahun 1972
Amerika berhasil menyempurnakan program email yang langsung menjadi populer, bahkan hingga saat ini menjadi salah satu piranti terpenting dalam intetnet.
Tahun 1973
Jaringan komputer ARPANET dikembangkan ke luar Amerika Serikat.
Tahun 1980
Para ilmuan dari universitas terkemuka yaitu Purdue University, University of Washingtone, RAND Corporation dan BBN dengan didukung National Science Foundation (NSF) membangun CSNET (Computer Science Network). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail tanpa harus mengakses ARPANET.
Tahun 1982
Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP dibangun berfungsi untuk menyambungkan jaringan antar komputer yang semakin banyak.
Tahun 1986
Lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yang mengubungkan para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super komputer.
Tahun 1988
Jarko Oikarinen dari Finlandia menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. IRC adalah suatu program percakapan langsung dengan menggunakan teks.
Tahun 1993
Lahirnya internet browser yang pertama di dunia, yaitu mosaic pada tahun 1993. Yang berkembang selanjutnya adalah netscape, internet explorer, mozila firefox dan Apple Safari.
Tahun 2006
Ketenaran MIRC saat ini mulai digeser oleh fasilitas baru yang diciptakan oleh Yahoo.inc yaitu Yahoo Messenger yang mulai berfungsi pada tanggal 13 Juli 2006.
Sejarah Perkembangan Internet Dari Sisi Perkembangan Media
Tahun 1970
Muncul Videotext sebagai tonggak munculnya media online.
Tahun 1971
Tahun ini menandai adanya evolusi media baru dan online journalism, di mana banyak surat kabar di Amerika yang mulai menggunakan format online baik menggunakan videotext maupun infobank.
Tahun 1972
Newsroom surat kabar mulai menggunakan computer untuk menulis berita, salah satunya dalah surat kabar Today dan Daytona Beach Journal.
Tahun 1974
Bagian dari surat kabar The Wall Street Journal berhasil disebarkan dengan menggunakan satelit dari Masschusett ke New Jersey.
Tahun 1975
Televisi Prancis mulai melakukan tes pada jasa teleteks atau system teks tanpa interaksi dan grafis yang disebut MINITEL.
Tahun 1980
Compserve Dial Up Servise, yaitu perangkat untuk sambungan di PC mukai digunakan oleh media di Amerika. Surat kabar pertama yang online adalah Culumbus Dispatch pada tanggal 1 Juli 1980.
Tahun 1982
British Telecim mengenalkan service e-mail yang meggunakan teknologi Prestel Videotext Technology.
Tahun 1989
Surat kabar terus bereksperimen dengan teknolgi audiotext, yaitu teknologi telepon yang digunakan media untuk berinteraksi dengan audience missal tentang berita, saham, info cuaca, dan olahraga. Pada tahun ini, online service bernama America Online diluncurkan.
Tahun 1990
Perpustakaan elektronik sudah dimilki oleh hampir semua perusahaan media cetak di Amerika dan Kanada.
Tahun 1992
Tahun ini menjadi tahun paling bersejarah bagi perkembangan jurnalisme online karena pada tahun ini banyak situs media cetak dan elekrtonik yang bermunculan.
Tahun 1995
Sejarah yang memperlihatkan terdeteksinya eksistensi online journalism adalah saat pemberitaan pengeboman di kota Oklahoma pada tanggal 15 April 1995. Saat itu, informasi seputar kejadian seperti foto kerusakan, daftar korban dan kronologis justru disajikan lebuh cepat oleh online media.
Tahun 1996
Tahun ini jumlah pengunjung situs milik media cetak mulai meningkat. Dari jumlah kunjungan AJR NewsLink Readers membuat rangking situs yang paling banyak dikunjungi user.
Tahun 2002
Sebanyak 1300 surat kabar di Amerika Utara sudah memilki website. Eksistensi jurnalisme online terus bertambah dengan pemberian penghargaan pada media baru oleh lembaga media.
Tahun 2004
Sejarah baru jurnakisme online terjadi lagi pada tahun 2004 tentang munculnya istilah grasroot media: by people for people, sehuingga muncul apa yang dinamakan citizen journalism. Peristiwa lain adalah kemunculan blog yang jumlahnya ratusan ribu kemudian mengilhami berdirinya The Media Bloggers Association (MBA) di bulan November 2004. Selanjutnya ada munculnya sebuah blog citizen journalism di Korea Selatan bernama ohmynews.com yang didirikan oleh Oh Yeon Ho berkembang pesat hungga saat ini dan menjadi alternative bagi warganya.
Kelahiran World Wide Web, Search Engine, Weblog, dan Social Media.
Tahun 1989
Burners-Lee menulis proposal untuk membangun project “hypertext” yang disebut world wide web.
Tahun 1991
Internet untuk pertama kalinya membuka akses komersial untuk umum bersamaan dengan dibangunnya Hyper Text Markup Language (HTML) dan kelahiran World Wide Web (www).
Tahun 1993
Sekelompok mahasiswa dari universitas Illinois yang dipimpin oleh Mark Andreesen meluncurkan grapichal internet browser yang disebut Mosaic. Porgram ini bisa menampilkan keajaiban Web yang bisa menampilkan warna, gambar, dan foto.
Tahun 1995
Netscape memiliki lebih dari 50 juta user. Kesuksesan Netscape masuk ke dunia komersial menyebabkan provider serupa, seperti American On Line (AOL) juga milai menawarkan hal yang sama.
Tahun 1994
Jerry Yang dan David Filo yang saat itu adalah kandidat PHD di Stundford University, menemukan yahoo! Mereka tidak pernah mengira bahwa yahoo! Ternyata memilki dampak luar biasa dalam sejarah perkembangan internet karena bis menarik puluhan juta user.
Tahun 1994
Justin Hall adalah orang yang mulanya melakukan blogging, di mana ketika itu, istilah blogging bahkan belum diciptakan.
Tahun 1995
Bulan April 1995, Sequoia Capital bersedia menanamkan modal sebesar 2 juta dollar di yahoo!
Tahun 1996
Yahoo! Sukses diluncurkan secara go public dengan jumlah total karyawan 49 orang. Saat ini, yahoo! Inc. telah menjadi pemimpin komunikasi global lewat internet, komersil, dan perusahaan media yang telah menjadi brand jasa jaringan lebih dari 232 juta individu setiap bulannya di dunia maya.
Tahun 1997
Seorang programmer bernama John Barger menggunakan istilah weblog untuk menyebut kelompok website pribadi yang selalu diupdate secara kontinu dan berisi link-link ke website lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-komentar sendiri.
Tahun 1998
Serger Brin dan Larry Page mahasiswa standford university menciptakan google.tahun ini juga google mulai menjual iklan dan langsung melejit file 60 juta halaman.
Tahun 1999
Pyra lab meluncurkan layanan bolgger.com yang memungkinkan siapapun dengan pengetahuan dasar tentang HTML dapat menciptakan blog gratis.
Tahun 2002
Jonathan Abrams menciptakan friendster.
Tahun 2003
Istilah web 2.0 muncul pertama kali oleh O’treilli media web 2.0 sendiri menunjuk pada web generasi kedua layanan menekankan pada kolaborasi online para user, seperti situs jaringan sosial dan wiki. 1
Tahun 2004
Mark Zuckerberg meluncurkan facebook saat dia masih kuliah di universitas Harvard.
Tahun 2005
Mark Zuckerberg memperluas jaringan facebook ke para pegawai sejumlah perusahaan, seperti apple inc dan Microsoft.
Hasfi, Nurul Februari, 2014. Sejarah Perkembangan Internet Sebagai Wadah Keberadaan Cyber Media.
[Diakses 12/09/2016]
Langganan:
Postingan (Atom)